今天(11月2日),半瓶仙醋宣布《英雄决心传》1.0正式版于11月16日上线。正式版包括主场、新赛事、江湖赛事、大赛、江湖经验、更多彩蛋、低级装备调整、手柄适配&完全支持&Steam Deck等。
官方声明:
英雄:
我好久没见你了。游戏发布已经8个月了。非常感谢您的支持。其实上次更新已经暗示了。这一次,我想正式宣布我们的版本1.0。这两个月来,我们没有大范围的内容更新(只发布了创意工场2.0版本),也在为游戏转正做准备。
在八个月的开发过程中,我们希望通过更新来改进游戏。开发英雄传说最难的不是更新本身,而是在更新的同时要保证英雄传说仍然是大家熟悉的游戏,保持现有的乐趣。有时候很遗憾,仅仅因为generate在开发过程中的创意和反馈,我们无法做出大刀阔斧的直接改变。这一点我们已经尽力平衡了,但难免有一些地方难以完美照顾到。我非常感谢你的好意和支持。
本次更新后,我们希望大英雄传依然是一款轻松愉快的游戏,全程不再有遗憾和负担。对于“开放世界”、“沙盒”等经典标签,我们知道做好这样的工作并不容易,尤其是小团队,虽然更符合时代潮流,也容易引起人们的遐想。
但是游戏好玩不好玩,还是需要更多实际的支持。
我们理想的正面版本需要做到以下几点:
基本设定成熟,人物关系稳定。
完善的角色成长功能和系统安装;
创意工场的开发工具已得到全面支持;
更多的赛事、装备、道具、武术、玩法;
“有了一定的自由度,玩家就可以主导自己的行为,由玩家自己掌控的武侠故事也不需要关注对错,或者因为自己做出了“错”的选项而错过了所谓的真假结局。”
团队也在为这个目标夜以继日的努力。
大部分玩家第一次接触游戏应该是在今年3月。在过去的一段时间里,我们主要在以下方面进行了更新和优化:
11月16日的V1.0新更新还将包括:
[家乡剧]-全周目共享
*之前很多玩家猜测主场系统会是一个“武侠星露谷”,这里有必要设一个谣言。原因是我们认为大家来玩英雄的故事应该更多的是基于对武侠游戏的热爱。农耕当然可以丰富游戏的元素,但对核心玩法的贡献会很有限;
-玩家可以通过事件解锁【无主庄园】,玩家可以通过升级内部区域解锁实体场景。
——解锁场景可以容纳更多的伙伴和宠物(支持访问随行队友&宠物)。
-脚镣游戏
每一个有不同伙伴的场景都将能够提供不同等级的buff加成,比如将花四娘放入厨房提供物理加成,玩家可以收集搭配不同的build,形成更加丰富的玩法;
*最终规则和效果以网络版为准。
[新事件]
本次更新将增加100+个新事件,重写200+个我们曾经认为可能不合理的旧事件;
*这里我想说明一下,由于英雄决定传的多触发分支机制(很多玩家也是因为这个原因在入坑),所以事件的安排往往需要考虑很多分支剧情。这里的事件不是指枯燥的100+要完成的任务,而是指新加入的触发剧情片段、对话、选择等。,分布在游戏的各个角落。
[江湖大事]
-玩家现在可以在游戏过程中更自然地体验更重要的江湖大事串联,无需时刻在关键节点手动存档。
[锦标赛]
-游戏中所有江湖身份的NPC都可以挑战;
为玩家获得名气和经验提供了更稳定的渠道;
江湖经验
-通过完成江湖事件,玩家可以为团队存储一个“经验池”,按照自己的想法分配角色经验,升级武学;
[更多彩蛋]
彩蛋一直是英雄们最喜欢的内容,也可能是这几年跟随我的玩家们的“习惯”。在正式版中,除了游戏本身的各种彩蛋之外,我们还加入了一些大家熟悉的与游戏博主相关的桥段,而且因为是彩蛋,这里就不提前剧透和重复了。
[低级设备的调整]
-蓝色武器和盔甲也有动态属性和不同的特技。
*之前没填的坑也是早上很多玩家的抱怨,主要是为了解决低级装备分化太小的问题,在本次更新版本中进行了优化;
[处理steamdeck的适配和完全支持]
-游戏将支持完整的手柄操作。
*由于45°对角线网格的设置,手柄不容易适配,需要花费大量时间。我们尝试过几种方案,各有利弊,目前的方案是我们目前经历过的最接近的版本;
-除了支持SteamDeck,相信加入手柄操作后,各种掌机也能有更好的体验;