日本GungHo开发的二次元手游大作《神圣之门》,目前已确定由上海绿岸网络科技株式会社代理发行,自7月27日双方正式签约以来,国服将以何种形式与中国玩家见面?
一直是网友们讨论的焦点。
最近,这个神秘的《神圣之门》国服研发团队开始逐渐揭示一些团队成立初期的趣事,以及《神圣之门》国服的基础调整思路。 下面我们一起来看看吧。
《神圣之门》国服研发团队到底是什么样的团队?
主策阿亮:我们的研发团队成立快半年了。 大家都是重度二次元爱好者,也就是所谓的“阿宅”,有穿《神圣之门》日服后玩了四五年的老玩家。
有自学日语并长期玩二维游戏的资深日系游戏爱好者。 另外,还邀请了部分《神圣之门》日服的资深玩家。 作为我们国服改进的顾问,有趣的是,我们互相交谈
的过程中识别了对方的ID,不久就成了老朋友会见。
2、《神圣之门》这款手游和市面上其他泛二次元手游的区别是什么呢?
主策阿亮: 《神圣之门》国服可以说是目前中国市场上唯一的纯正二次元手游。 我在DG和石门联动的时候开始接触这个游戏,到现在为止玩了4年,最初是无法识别队伍属性的初学者。
之后,从DG到DG0的过程中也经历了变化,直到将各卡的技能和赔率颠倒过来。 因此,作为国服的主策,我个人也倾向于尽量还原DG0以前的版本。 我认为,目前国内普遍出现的一些二次元手游,
离不开传统三维手游的阴影,其核心毕竟是“玩法简单,成长线长”,无论是剧情还是玩法,都不符合二维游戏的要求。
真正的二次元游,从“优秀的日系角色”、“有深度的故事”、“可以研究和探讨的系统”、“以及那些单纯的收费点”、绝对不会出现的“VIP”系统等等,到现在也越来越倾向于日系
简而言之,国内游更注重成长、数值,日系更注重玩法的乐趣和广度。
3、《神圣之门》手游国服有哪些特点和改动?
企划小新:我们的团队成立后,在内部对国服的发展方向进行了长时间的探讨,同时邀请了部分国内的日本服资深玩家,成立了讨论团队。
鉴于DG自身的各种特色和优点,双方最终达成了统一的认知。 尽量用DG的版本在大家面前展示,无论是有感情的剧本,还是兴致勃勃的卡片,一定会让大家再次兴奋。
《神圣之门》游戏文本量大,必须对二次元有很深的认知。
汉化工作从《黄昏的审判》一章开始。 翻译时,我们总是深入还原游戏剧情,尽量保证让老玩家找回那段回忆。
另外,当新玩家接触到新的游戏设定和背景时,通过添加适合体验的新事件的新内容,游戏将被本地化,更加强大。
4、谈谈研发团队对《神圣之门》国服的期待
研发负责人:目前,《神圣之门》国服在中国市场还没有相关的竞品。 随着国内二次元市场的逐步完善,我们认为这种纯二次元手游大作,是时候与广大中国二次元玩家见面了。
我们不仅希望老玩家,也希望国内越来越多的二次元文化爱好者接受并喜爱我们的经典作品。
《神圣之门》随着中国服装本土化进程的加快,相信这部二次元手游功夫大作会以更加完美的姿态与中国玩家见面。 在“冬天”期,“二次元”这三个会给新老玩家带来一点温暖。
《神圣之门》官方网站: http://sszm.iwgame.com/
《神圣之门》公式q群:834539306
《神圣之门》官方微博: https://weibo.com/sszmsych
《神圣之门》官方微信: sszmsych