日本GungHo开发的二次元手游大作《神圣之门》,目前已确定由上海绿岸网络科技株式会社代理发行,自7月27日双方正式签约以来,国服将以何种形式与中国玩家见面?
一直是网友们讨论的焦点。
在上次的采访中,我们发现《神圣之门》国服的研发团队不仅是资深的二维研发团队,对《神圣之门》的下一次本地化也表现出了相当积极的态度。
关于这次的采访,这个神秘的研发团队到底会透露什么信息呢? 那我查一下吧~
梅尔蒂来源:我知道现在《神圣之门》正在做本地化工作,这个“本地化”现在进展如何?
主策阿亮:我也接触过很多日本的游戏,但是《神圣之门》的文本汉化量真的让我很吃惊。 ——次,没想到这个内容成了开局的重点。
每个Excel表都有几十
个标签; 每张卡片都有完全详细的设置。每个剧本都很充实。 汉化阶段真的很辛苦,但是我觉得这个游戏的设定这么细致完善,真的很佩服。
当然,汉化只是个开始。 真正让我们捋胳膊大干的是整个游戏的优化和完善。 这个内容在我之后慢慢来了。
策划新的企划。
主策阿亮:……?
麦蒂酱:……?
企划小新:是啊……首先,我们得到这个东西之后,第一个要做的,就像亮说的那样,就是“汉化”。
这是一个很大的项目,但在此期间,我们放着满满的屏幕“蝌蚪”,进行了各种各样的同步工作。
协调客户端、美化用户界面、分析游戏中的各种功能,甚至尽量熟悉每个角色的活动。
对这些内容进行整理和分类,探讨研究,毕竟只是一个成熟的游戏,在很多地方的分解和应用都需要细心。
我们力求为玩家呈现原创二次元作品,首先我们要把她吃完,然后不断精益求精!
麦蒂酱:
梅尔蒂酱:那么,你能泄露一点吗……?
企划小新说:“那我们来看看在我们的游戏中主角妹妹的美颜吧。
梅尔蒂:看到这么漂亮的MM真的很开心呢。 但是,已经晚了。 两位企划大人物有什么想说的吗?
主策阿亮。
我们深深地爱着这个游戏,但我知道很多玩家其实比我们爱得更深。 之后,各项测试也请热心的大家多多关照。 中国版的《神圣之门》一定不会让你们失望的!
梅尔蒂:好的,那么,这次《神圣之门》研发团队的采访到此为止。 今后会有更多关于研发过程的信息。 我相信《神圣之门》会以更完美的姿态与国内玩家见面。 敬请期待。 ne~~~